ผลของการจัดการเรียนรู้โดยใช้โครงงานเป็นฐาน (Project Based Learning) ในวิชาปัญญาประดิษฐ์กับการพัฒนาเกมของนักศึกษาหลักสูตรวิทยาการคอมพิวเตอร์ : | รายงานการวิจัยในชั้นเรียน เรื่อง /
ณัฏฐา ผิวมา
ผลของการจัดการเรียนรู้โดยใช้โครงงานเป็นฐาน (Project Based Learning) ในวิชาปัญญาประดิษฐ์กับการพัฒนาเกมของนักศึกษาหลักสูตรวิทยาการคอมพิวเตอร์ : รายงานการวิจัยในชั้นเรียน เรื่อง / ณัฏฐา ผิวมา - กรุงเทพฯ : มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนดุสิต, 2558 - 27 หน้า
งานวิจัยนี้ได้รับทุนอุดหนุนจากมหาวิทยาลัยราชภัฏสวนดุสิต ปีงบประมาณ 2557
YT2019 M01
การเรียนการสอนด้วยโครงงาน
การวิจัยในชั้นเรียน
การสอนแบบบูรณาการ
วจ LB1060 / ณ313 ผ3 2558
ผลของการจัดการเรียนรู้โดยใช้โครงงานเป็นฐาน (Project Based Learning) ในวิชาปัญญาประดิษฐ์กับการพัฒนาเกมของนักศึกษาหลักสูตรวิทยาการคอมพิวเตอร์ : รายงานการวิจัยในชั้นเรียน เรื่อง / ณัฏฐา ผิวมา - กรุงเทพฯ : มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนดุสิต, 2558 - 27 หน้า
งานวิจัยนี้ได้รับทุนอุดหนุนจากมหาวิทยาลัยราชภัฏสวนดุสิต ปีงบประมาณ 2557
YT2019 M01
การเรียนการสอนด้วยโครงงาน
การวิจัยในชั้นเรียน
การสอนแบบบูรณาการ
วจ LB1060 / ณ313 ผ3 2558

AI Search