ผลของการจัดการเรียนรู้โดยใช้โครงงานเป็นฐาน (Project Based Learning) ในวิชาปัญญาประดิษฐ์กับการพัฒนาเกมของนักศึกษาหลักสูตรวิทยาการคอมพิวเตอร์ : | รายงานการวิจัยในชั้นเรียน เรื่อง /

ณัฏฐา ผิวมา

ผลของการจัดการเรียนรู้โดยใช้โครงงานเป็นฐาน (Project Based Learning) ในวิชาปัญญาประดิษฐ์กับการพัฒนาเกมของนักศึกษาหลักสูตรวิทยาการคอมพิวเตอร์ : รายงานการวิจัยในชั้นเรียน เรื่อง / ณัฏฐา ผิวมา - กรุงเทพฯ : มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนดุสิต, 2558 - 27 หน้า

งานวิจัยนี้ได้รับทุนอุดหนุนจากมหาวิทยาลัยราชภัฏสวนดุสิต ปีงบประมาณ 2557

YT2019 M01


การเรียนการสอนด้วยโครงงาน
การวิจัยในชั้นเรียน
การสอนแบบบูรณาการ

วจ LB1060 / ณ313 ผ3 2558
คัดลอกแล้ว!