ผลของการจัดการเรียนการสอนโดยใช้เกมเป็นฐานที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน รายวิชาความรู้เบื้องต้นในการประกอบธุรกิจของนักศึกษาชั้นปีที่ 2 : | รายงานการวิจัย เรื่อง /
ธนัญภัสร์ ศรีเนธิยวศิน
ผลของการจัดการเรียนการสอนโดยใช้เกมเป็นฐานที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน รายวิชาความรู้เบื้องต้นในการประกอบธุรกิจของนักศึกษาชั้นปีที่ 2 : รายงานการวิจัย เรื่อง / รายงานการวิจัย เรื่อง ผลของการจัดการเรียนการสอนโดยใช้เกมเป็นฐานที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน รายวิชาความรู้เบื้องต้นในการประกอบธุรกิจของนักศึกษาชั้นปีที่ 2 ธนัญภัสร์ ศรีเนธิยวศิน - กรุงเทพฯ : มหาวิทยาลัยสวนดุสิต, 2564 - 65 หน้า : ภาพประกอบ
งานวิจัยนี้ได้รับทุนอุดหนุนจากมหาวิทยาลัยสวนดุสิต ปีงบประมาณ 2563
YT2021 M12
การจัดการเรียนการสอน
การจัดการเรียนการสอนโดยใช้เกมเป็นฐาน
ธุรกิจ--การศึกษาและการสอน
เกมส์ออนไลน์
เกมอินเทอร์เน็ต
วจ LB1029.G3 / ธ211 ผ3 2564
ผลของการจัดการเรียนการสอนโดยใช้เกมเป็นฐานที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน รายวิชาความรู้เบื้องต้นในการประกอบธุรกิจของนักศึกษาชั้นปีที่ 2 : รายงานการวิจัย เรื่อง / รายงานการวิจัย เรื่อง ผลของการจัดการเรียนการสอนโดยใช้เกมเป็นฐานที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน รายวิชาความรู้เบื้องต้นในการประกอบธุรกิจของนักศึกษาชั้นปีที่ 2 ธนัญภัสร์ ศรีเนธิยวศิน - กรุงเทพฯ : มหาวิทยาลัยสวนดุสิต, 2564 - 65 หน้า : ภาพประกอบ
งานวิจัยนี้ได้รับทุนอุดหนุนจากมหาวิทยาลัยสวนดุสิต ปีงบประมาณ 2563
YT2021 M12
การจัดการเรียนการสอน
การจัดการเรียนการสอนโดยใช้เกมเป็นฐาน
ธุรกิจ--การศึกษาและการสอน
เกมส์ออนไลน์
เกมอินเทอร์เน็ต
วจ LB1029.G3 / ธ211 ผ3 2564

AI Search