TY - BOOK AU - ณัฏฐา ผิวมา ED - มหาวิทยาลัยราชภฏสวนดุสิต. TI - ผลของการจัดการเรียนรู้โดยใช้โครงงานเป็นฐาน (Project Based Learning) ในวิชาปัญญาประดิษฐ์กับการพัฒนาเกมของนักศึกษาหลักสูตรวิทยาการคอมพิวเตอร์: รายงานการวิจัยในชั้นเรียน เรื่อง AV - วจ LB1060 ณ313 ผ3 2558 PY - 2558/// CY - กรุงเทพฯ PB - มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนดุสิต KW - การเรียนการสอนด้วยโครงงาน KW - การวิจัยในชั้นเรียน KW - การสอนแบบบูรณาการ N1 - งานวิจัยนี้ได้รับทุนอุดหนุนจากมหาวิทยาลัยราชภัฏสวนดุสิต ปีงบประมาณ 2557; YT2019 M01 ER -