รัตนา กลิ่นจุ้ย
การจัดการเรียนรู้โดยใช้เทคนิคเกมมิฟิเคชัน เพื่อพัฒนาเจตคติและผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ในรายวิชาภาษาอังกฤษเพื่อการนำตน ของนักศึกษาชั้นปีที่ 1 มหาวิทยาลัยสวนดุสิต ศูนย์การศึกษานอกที่ตั้ง ลำปาง : รายงานการวิจัย เรื่อง /
รายงานการวิจัย เรื่อง การจัดการเรียนรู้โดยใช้เทคนิคเกมมิฟิเคชัน เพื่อพัฒนาเจตคติและผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ในรายวิชาภาษาอังกฤษเพื่อการนำตน ของนักศึกษาชั้นปีที่ 1 มหาวิทยาลัยสวนดุสิต ศูนย์การศึกษานอกที่ตั้ง ลำปาง
รัตนา กลิ่นจุ้ย
- กรุงเทพฯ : มหาวิทยาลัยสวนดุสิต, 2563
- 112 หน้า : ภาพประกอบ
งานวิจัยนี้ได้รับทุนอุดหนุนการวิจัยจากมหาวิทยาลัยสวนดุสิต ปีงบประมาณ 2563
YT2021 M11
การจัดการเรียนรู้
เทคนิคเกมมิฟิเคชัน
ภาษาอังกฤษ
เกมทางการศึกษา
การเรียนที่ใช้ปัญหาเป็นฐาน
วจ LB1590.3 / ร375 ก6 2563