รัตนา กลิ่นจุ้ย

การจัดการเรียนรู้โดยใช้เทคนิคเกมมิฟิเคชัน เพื่อพัฒนาเจตคติและผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ในรายวิชาภาษาอังกฤษเพื่อการนำตน ของนักศึกษาชั้นปีที่ 1 มหาวิทยาลัยสวนดุสิต ศูนย์การศึกษานอกที่ตั้ง ลำปาง : รายงานการวิจัย เรื่อง / รายงานการวิจัย เรื่อง การจัดการเรียนรู้โดยใช้เทคนิคเกมมิฟิเคชัน เพื่อพัฒนาเจตคติและผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ในรายวิชาภาษาอังกฤษเพื่อการนำตน ของนักศึกษาชั้นปีที่ 1 มหาวิทยาลัยสวนดุสิต ศูนย์การศึกษานอกที่ตั้ง ลำปาง รัตนา กลิ่นจุ้ย - กรุงเทพฯ : มหาวิทยาลัยสวนดุสิต, 2563 - 112 หน้า : ภาพประกอบ

งานวิจัยนี้ได้รับทุนอุดหนุนการวิจัยจากมหาวิทยาลัยสวนดุสิต ปีงบประมาณ 2563

YT2021 M11


การจัดการเรียนรู้
เทคนิคเกมมิฟิเคชัน
ภาษาอังกฤษ
เกมทางการศึกษา
การเรียนที่ใช้ปัญหาเป็นฐาน

วจ LB1590.3 / ร375 ก6 2563