ณัฏฐา ผิวมา
ผลการวิจัยกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่องการเปลี่ยนแปลงฐาน รายวิชาคณิตศาสตร์สำหรับเทคโนโลยีสารสนเทศของนักศึกษาสาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยสวนดุสิต : รายงานการวิจัย เรื่อง /
รายงานการวิจัย เรื่อง ผลการวิจัยกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่องการเปลี่ยนแปลงฐาน รายวิชาคณิตศาสตร์สำหรับเทคโนโลยีสารสนเทศของนักศึกษาสาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยสวนดุสิต
ณัฏฐา ผิวมา
- กรุงเทพฯ : มหาวิทยาลัยสวนดุสิต, 2562
- 76 หน้า : ภาพประกอบ
งานวิจัยนี้ได้รับทุนอุดหนุนจากมหาวิยาลัยสวนดุสิต ปีงบประมาณ 2563
YT2022 M06
กิจกรรมการเรียนการสอน
เทคโนโลยีทางการศึกษา
เกมทางการศึกษา
การจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน
วจ LB1029.G3 / ณ313 ผ3 2562