TY - BOOK AU - ณัฏฐา ผิวมา ED - มหาวิทยาลัยสวนดุสิต. TI - ผลการวิจัยกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่องการเปลี่ยนแปลงฐาน รายวิชาคณิตศาสตร์สำหรับเทคโนโลยีสารสนเทศของนักศึกษาสาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยสวนดุสิต: รายงานการวิจัย เรื่อง AV - วจ LB1029.G3 ณ313 ผ3 2562 PY - 2562/// CY - กรุงเทพฯ PB - มหาวิทยาลัยสวนดุสิต KW - กิจกรรมการเรียนการสอน KW - เทคโนโลยีทางการศึกษา KW - เกมทางการศึกษา KW - การจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน N1 - งานวิจัยนี้ได้รับทุนอุดหนุนจากมหาวิยาลัยสวนดุสิต ปีงบประมาณ 2563; YT2022 M06 ER -