สร้างโมเดล แอนิเมชัน และโลกเสมือน 3 มิติ ด้วย Blender - พิมพ์ครั้งที่ 1 - กรุงเทพฯ : รีไวว่า, 2565 - 258 หน้า : ภาพประกอบ - “สร้างปัญญา ด้วยเงินตราของเรา” โครงการ : สร้างปัญญาด้วยเงินตราของเรา .

ร่วมโครงการ“สร้างปัญญา ด้วยเงินตราของเรา” : นางสาวมลธิรา โพธิ์น้อย

9786162627569 / 239.00


คอมพิวเตอร์กราฟิก
การสร้างโมเดล 3 มิติ.
การสร้างภาพเคลื่อนไหว (คอมพิวเตอร์)
การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์
เบลนเดอร์ (โปรแกรมคอมพิวเตอร์)
ระบบแสดงผลภาพสามมิติ

TR897.72 / ส349 2565