สร้างโมเดล แอนิเมชัน และโลกเสมือน 3 มิติ ด้วย Blender
- พิมพ์ครั้งที่ 1
- กรุงเทพฯ : รีไวว่า, 2565
- 258 หน้า : ภาพประกอบ
- “สร้างปัญญา ด้วยเงินตราของเรา” โครงการ : สร้างปัญญาด้วยเงินตราของเรา .
ร่วมโครงการ“สร้างปัญญา ด้วยเงินตราของเรา” : นางสาวมลธิรา โพธิ์น้อย
9786162627569 / 239.00
คอมพิวเตอร์กราฟิก
การสร้างโมเดล 3 มิติ.
การสร้างภาพเคลื่อนไหว (คอมพิวเตอร์)
การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์
เบลนเดอร์ (โปรแกรมคอมพิวเตอร์)
ระบบแสดงผลภาพสามมิติ
TR897.72 / ส349 2565