| 000 | 01694nam a22002297a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 008 | 190114b2558 th ||||| |||| 00| 0 tha d | ||
| 050 | 4 |
_aวจ LB1060 _bณ313 ผ3 2558 |
|
| 093 | _aED001 ED002 ED003 | ||
| 100 | 0 | _aณัฏฐา ผิวมา | |
| 245 | 1 | 0 |
_aผลของการจัดการเรียนรู้โดยใช้โครงงานเป็นฐาน (Project Based Learning) ในวิชาปัญญาประดิษฐ์กับการพัฒนาเกมของนักศึกษาหลักสูตรวิทยาการคอมพิวเตอร์ : _bรายงานการวิจัยในชั้นเรียน เรื่อง / _cณัฏฐา ผิวมา |
| 260 |
_aกรุงเทพฯ : _bมหาวิทยาลัยราชภัฏสวนดุสิต, _c2558 |
||
| 300 | _a27 หน้า | ||
| 500 | _aงานวิจัยนี้ได้รับทุนอุดหนุนจากมหาวิทยาลัยราชภัฏสวนดุสิต ปีงบประมาณ 2557 | ||
| 518 | _aYT2019 M01 | ||
| 650 |
_aการเรียนการสอนด้วยโครงงาน _9101104 |
||
| 650 | _aการวิจัยในชั้นเรียน | ||
| 650 | _aการสอนแบบบูรณาการ | ||
| 710 | 2 |
_aมหาวิทยาลัยราชภฏสวนดุสิต. _bคณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี _9142465 |
|
| 850 | _aวิจัย | ||
| 900 | _a32386 = ฉ.1 ม. สวนดุสิต | ||
| 942 |
_2lcc _cAC |
||
| 999 |
_c90553 _d90553 |
||