000 01694nam a22002297a 4500
008 190114b2558 th ||||| |||| 00| 0 tha d
050 4 _aวจ LB1060
_bณ313 ผ3 2558
093 _aED001 ED002 ED003
100 0 _aณัฏฐา ผิวมา
245 1 0 _aผลของการจัดการเรียนรู้โดยใช้โครงงานเป็นฐาน (Project Based Learning) ในวิชาปัญญาประดิษฐ์กับการพัฒนาเกมของนักศึกษาหลักสูตรวิทยาการคอมพิวเตอร์ :
_bรายงานการวิจัยในชั้นเรียน เรื่อง /
_cณัฏฐา ผิวมา
260 _aกรุงเทพฯ :
_bมหาวิทยาลัยราชภัฏสวนดุสิต,
_c2558
300 _a27 หน้า
500 _aงานวิจัยนี้ได้รับทุนอุดหนุนจากมหาวิทยาลัยราชภัฏสวนดุสิต ปีงบประมาณ 2557
518 _aYT2019 M01
650 _aการเรียนการสอนด้วยโครงงาน
_9101104
650 _aการวิจัยในชั้นเรียน
650 _aการสอนแบบบูรณาการ
710 2 _aมหาวิทยาลัยราชภฏสวนดุสิต.
_bคณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
_9142465
850 _aวิจัย
900 _a32386 = ฉ.1 ม. สวนดุสิต
942 _2lcc
_cAC
999 _c90553
_d90553