| 000 | 02531nam a22002777a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 999 |
_c93530 _d93530 |
||
| 008 | 210215b2563 th a|||| |||| 00| 0 tha d | ||
| 050 | 4 |
_aวจ PE1112 _bพ251 ก6 2563 |
|
| 093 | _aHM002 | ||
| 100 | 0 |
_aพรพิศ งามพงษ์ _962280 |
|
| 245 | 1 | 0 |
_aการพัฒนาผลสัมฤทธิ์ด้านไวยากรณ์ภาษาอังกฤษโดยใช้วิธีการสอนแบบ Game Based Learning ของนักศึกษาชั้นปีที่ 1 หลักสูตรภาษาอังกฤษ มหาวิทยาลัยสวนดุสิต : _bรายงานการวิจัยเพื่อพัฒนาการเรียนรู้ เรื่อง / _cพรพิศ งามพงษ์ |
| 246 | 3 | 0 | _aรายงานการวิจัยเพื่อพัฒนาการเรียนรู้ เรื่อง การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ด้านไวยากรณ์ภาษาอังกฤษโดยใช้วิธีการสอนแบบ Game Based Learning ของนักศึกษาชั้นปีที่ 1 หลักสูตรภาษอังกฤษ มหาวิทยาลัยสวนดุสิต |
| 260 |
_aกรุงเทพฯ : _bมหาวิทยาลัยสวนดุสิต, _c2563 |
||
| 300 |
_a180 หน้า : _bภาพประกอบ |
||
| 500 | _aงานวิจัยนี้ได้รับทุนอุดหนุนจากมหวิทยาลัยสวนดุสิต ปีงบประมาณ 2562 | ||
| 518 | _aYT2021 M02 | ||
| 650 | 4 |
_aภาษาอังกฤษ _xการศึกษาและการสอน (อุดมศึกษา) _9174656 |
|
| 650 | 4 |
_aเกมทางการศึกษา _9170434 |
|
| 650 | 4 |
_aการสอนด้วยสื่อ _9174657 |
|
| 650 | 4 |
_aการเรียนรู้ _9174658 |
|
| 650 | 4 |
_aไวยากรณ์ภาษาอังกฤษ _9165349 |
|
| 650 | 4 |
_aการสอนภาษาอังกฤษ _965244 |
|
| 710 | 2 |
_aมหาวิทยาลัยสวนดุสิต. _bคณะมนุุยศาสตร์และสังคมศาสตร์. หลักสูตรภาษาอังกฤษ _9168894 |
|
| 850 | _a วิจัย | ||
| 900 | _a33289 = ฉ.1 ม. สวนดุสิต | ||
| 942 |
_2lcc _cGBT |
||