000 02531nam a22002777a 4500
999 _c93530
_d93530
008 210215b2563 th a|||| |||| 00| 0 tha d
050 4 _aวจ PE1112
_bพ251 ก6 2563
093 _aHM002
100 0 _aพรพิศ งามพงษ์
_962280
245 1 0 _aการพัฒนาผลสัมฤทธิ์ด้านไวยากรณ์ภาษาอังกฤษโดยใช้วิธีการสอนแบบ Game Based Learning ของนักศึกษาชั้นปีที่ 1 หลักสูตรภาษาอังกฤษ มหาวิทยาลัยสวนดุสิต :
_bรายงานการวิจัยเพื่อพัฒนาการเรียนรู้ เรื่อง /
_cพรพิศ งามพงษ์
246 3 0 _aรายงานการวิจัยเพื่อพัฒนาการเรียนรู้ เรื่อง การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ด้านไวยากรณ์ภาษาอังกฤษโดยใช้วิธีการสอนแบบ Game Based Learning ของนักศึกษาชั้นปีที่ 1 หลักสูตรภาษอังกฤษ มหาวิทยาลัยสวนดุสิต
260 _aกรุงเทพฯ :
_bมหาวิทยาลัยสวนดุสิต,
_c2563
300 _a180 หน้า :
_bภาพประกอบ
500 _aงานวิจัยนี้ได้รับทุนอุดหนุนจากมหวิทยาลัยสวนดุสิต ปีงบประมาณ 2562
518 _aYT2021 M02
650 4 _aภาษาอังกฤษ
_xการศึกษาและการสอน (อุดมศึกษา)
_9174656
650 4 _aเกมทางการศึกษา
_9170434
650 4 _aการสอนด้วยสื่อ
_9174657
650 4 _aการเรียนรู้
_9174658
650 4 _aไวยากรณ์ภาษาอังกฤษ
_9165349
650 4 _aการสอนภาษาอังกฤษ
_965244
710 2 _aมหาวิทยาลัยสวนดุสิต.
_bคณะมนุุยศาสตร์และสังคมศาสตร์. หลักสูตรภาษาอังกฤษ
_9168894
850 _a วิจัย
900 _a33289 = ฉ.1 ม. สวนดุสิต
942 _2lcc
_cGBT