000 02392nam a22002537a 4500
999 _c94037
_d94037
008 211209b2564 th a|||| |||| 00| 0 tha d
050 4 _aวจ LB1029.G3
_bธ211 ผ3 2564
100 0 _aธนัญภัสร์ ศรีเนธิยวศิน
_9168185
245 1 0 _aผลของการจัดการเรียนการสอนโดยใช้เกมเป็นฐานที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน รายวิชาความรู้เบื้องต้นในการประกอบธุรกิจของนักศึกษาชั้นปีที่ 2 :
_bรายงานการวิจัย เรื่อง /
_cธนัญภัสร์ ศรีเนธิยวศิน
246 3 0 _aรายงานการวิจัย เรื่อง ผลของการจัดการเรียนการสอนโดยใช้เกมเป็นฐานที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน รายวิชาความรู้เบื้องต้นในการประกอบธุรกิจของนักศึกษาชั้นปีที่ 2
260 _aกรุงเทพฯ :
_bมหาวิทยาลัยสวนดุสิต,
_c2564
300 _a65 หน้า :
_bภาพประกอบ
500 _aงานวิจัยนี้ได้รับทุนอุดหนุนจากมหาวิทยาลัยสวนดุสิต ปีงบประมาณ 2563
518 _aYT2021 M12
650 4 _aการจัดการเรียนการสอน
_9170410
650 4 _aการจัดการเรียนการสอนโดยใช้เกมเป็นฐาน
_9170467
650 4 _aธุรกิจ
_xการศึกษาและการสอน
_955869
650 4 _aเกมส์ออนไลน์
_967788
650 4 _aเกมอินเทอร์เน็ต
_9170468
710 2 _aมหาวิทยาลัยสวนดุสิต.
_bคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์
_9170241
850 _aวิจัย
900 _a33490 = ฉ.1 ม. สวนดุสิต
942 _2lcc
_cGBT