| 000 | 02392nam a22002537a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 999 |
_c94037 _d94037 |
||
| 008 | 211209b2564 th a|||| |||| 00| 0 tha d | ||
| 050 | 4 |
_aวจ LB1029.G3 _bธ211 ผ3 2564 |
|
| 100 | 0 |
_aธนัญภัสร์ ศรีเนธิยวศิน _9168185 |
|
| 245 | 1 | 0 |
_aผลของการจัดการเรียนการสอนโดยใช้เกมเป็นฐานที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน รายวิชาความรู้เบื้องต้นในการประกอบธุรกิจของนักศึกษาชั้นปีที่ 2 : _bรายงานการวิจัย เรื่อง / _cธนัญภัสร์ ศรีเนธิยวศิน |
| 246 | 3 | 0 | _aรายงานการวิจัย เรื่อง ผลของการจัดการเรียนการสอนโดยใช้เกมเป็นฐานที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน รายวิชาความรู้เบื้องต้นในการประกอบธุรกิจของนักศึกษาชั้นปีที่ 2 |
| 260 |
_aกรุงเทพฯ : _bมหาวิทยาลัยสวนดุสิต, _c2564 |
||
| 300 |
_a65 หน้า : _bภาพประกอบ |
||
| 500 | _aงานวิจัยนี้ได้รับทุนอุดหนุนจากมหาวิทยาลัยสวนดุสิต ปีงบประมาณ 2563 | ||
| 518 | _aYT2021 M12 | ||
| 650 | 4 |
_aการจัดการเรียนการสอน _9170410 |
|
| 650 | 4 |
_aการจัดการเรียนการสอนโดยใช้เกมเป็นฐาน _9170467 |
|
| 650 | 4 |
_aธุรกิจ _xการศึกษาและการสอน _955869 |
|
| 650 | 4 |
_aเกมส์ออนไลน์ _967788 |
|
| 650 | 4 |
_aเกมอินเทอร์เน็ต _9170468 |
|
| 710 | 2 |
_aมหาวิทยาลัยสวนดุสิต. _bคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ _9170241 |
|
| 850 | _aวิจัย | ||
| 900 | _a33490 = ฉ.1 ม. สวนดุสิต | ||
| 942 |
_2lcc _cGBT |
||