000 02709nam a22003017a 4500
008 220225b2564 th ||||| |||| 00| 0 tha d
050 4 _aวจ LB2328
_bจ514 ก6 2564
100 0 _aจิระ จิตสุภา
_9109652
245 1 0 _aการศึกษาผลสัมฤทธิ์ แรงจูงใจ และความพึงพอใจของนักศึกษาระดับปริญญาตรีที่มีต่อการเรียนออนไลน์ร่วมกับแนวคิดเกมมิฟิเคชัน :
_bรายงานการวิจัย เรื่อง /
_cจิระ จิตสุภา และ มุทิตา ทาคำแสน
246 3 0 _aรายงานการวิจัย เรื่อง การศึกษาผลสัมฤทธิ์ แรงจูงใจ และความพึงพอใจของนักศึกษาระดับปริญญาตรีที่มีต่อการเรียนออนไลน์ร่วมกับแนวคิดเกมมิฟิเคชัน
260 _aกรุงเทพฯ :
_bมหาวิทยาลัยสวนดุสิต,
_c2564
300 _a77 หน้า
500 _aมหาวิทยาลัยสวนดุสิต 2564 ลิขสิทธิ์ของมหาวิทยาลัยสวนดุสิต
500 _aผ่านการประเมินจากผู้ทรงคุณวุฒิ (Barcode 1000356506 ฉ.2)
518 _aYT2024 M10
650 4 _aการเรียนการสอนผ่านเว็บ
_xวิจัย
_9172729
650 4 _aเกมทางการศึกษา
_xวิจัย
_9173614
650 4 _aกลยุทธ์เกมมิฟิเคชัน
_xกระบวนการจัดการเรียนการสอน
_xวิจัย
_9177558
650 4 _aการเรียนการสอนออนไลน์
_xความพึงพอใจ
_xวิจัย
_9177559
650 4 _aการเรียนการสอนแบบผสมผสาน
_xวิจัย
_9165339
650 4 _aเกมมิฟิเคชัน
_xกระบวนการจัดการเรียนการสอน
_xวิจัย
700 0 _aจิระ จิตสุภา
_9109652
700 0 _aมุทิตา ทาคำแสน
_9117648
850 _aวิจัย
900 _a33431 = ฉ.1 ม. สวนดุสิต
900 _a33801 = ฉ.2 ม. สวนดุสิต
942 _2lcc
_cAC
999 _c94143
_d94143