| 000 | 02709nam a22003017a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 008 | 220225b2564 th ||||| |||| 00| 0 tha d | ||
| 050 | 4 |
_aวจ LB2328 _bจ514 ก6 2564 |
|
| 100 | 0 |
_aจิระ จิตสุภา _9109652 |
|
| 245 | 1 | 0 |
_aการศึกษาผลสัมฤทธิ์ แรงจูงใจ และความพึงพอใจของนักศึกษาระดับปริญญาตรีที่มีต่อการเรียนออนไลน์ร่วมกับแนวคิดเกมมิฟิเคชัน : _bรายงานการวิจัย เรื่อง / _cจิระ จิตสุภา และ มุทิตา ทาคำแสน |
| 246 | 3 | 0 | _aรายงานการวิจัย เรื่อง การศึกษาผลสัมฤทธิ์ แรงจูงใจ และความพึงพอใจของนักศึกษาระดับปริญญาตรีที่มีต่อการเรียนออนไลน์ร่วมกับแนวคิดเกมมิฟิเคชัน |
| 260 |
_aกรุงเทพฯ : _bมหาวิทยาลัยสวนดุสิต, _c2564 |
||
| 300 | _a77 หน้า | ||
| 500 | _aมหาวิทยาลัยสวนดุสิต 2564 ลิขสิทธิ์ของมหาวิทยาลัยสวนดุสิต | ||
| 500 | _aผ่านการประเมินจากผู้ทรงคุณวุฒิ (Barcode 1000356506 ฉ.2) | ||
| 518 | _aYT2024 M10 | ||
| 650 | 4 |
_aการเรียนการสอนผ่านเว็บ _xวิจัย _9172729 |
|
| 650 | 4 |
_aเกมทางการศึกษา _xวิจัย _9173614 |
|
| 650 | 4 |
_aกลยุทธ์เกมมิฟิเคชัน _xกระบวนการจัดการเรียนการสอน _xวิจัย _9177558 |
|
| 650 | 4 |
_aการเรียนการสอนออนไลน์ _xความพึงพอใจ _xวิจัย _9177559 |
|
| 650 | 4 |
_aการเรียนการสอนแบบผสมผสาน _xวิจัย _9165339 |
|
| 650 | 4 |
_aเกมมิฟิเคชัน _xกระบวนการจัดการเรียนการสอน _xวิจัย |
|
| 700 | 0 |
_aจิระ จิตสุภา _9109652 |
|
| 700 | 0 |
_aมุทิตา ทาคำแสน _9117648 |
|
| 850 | _aวิจัย | ||
| 900 | _a33431 = ฉ.1 ม. สวนดุสิต | ||
| 900 | _a33801 = ฉ.2 ม. สวนดุสิต | ||
| 942 |
_2lcc _cAC |
||
| 999 |
_c94143 _d94143 |
||