| 000 | 02626nam a22002537a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 999 |
_c94465 _d94465 |
||
| 008 | 220606b2562 th ||||| |||| 00| 0 tha d | ||
| 050 | 4 |
_aวจ LB1029.G3 _bณ313 ผ3 2562 |
|
| 093 | _aED000 | ||
| 100 | 0 |
_aณัฏฐา ผิวมา _9162098 |
|
| 245 | 1 | 0 |
_aผลการวิจัยกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่องการเปลี่ยนแปลงฐาน รายวิชาคณิตศาสตร์สำหรับเทคโนโลยีสารสนเทศของนักศึกษาสาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยสวนดุสิต : _bรายงานการวิจัย เรื่อง / _cณัฏฐา ผิวมา |
| 246 | 3 | 0 | _aรายงานการวิจัย เรื่อง ผลการวิจัยกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่องการเปลี่ยนแปลงฐาน รายวิชาคณิตศาสตร์สำหรับเทคโนโลยีสารสนเทศของนักศึกษาสาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยสวนดุสิต |
| 260 |
_aกรุงเทพฯ : _bมหาวิทยาลัยสวนดุสิต, _c2562 |
||
| 300 |
_a76 หน้า : _bภาพประกอบ |
||
| 500 | _aงานวิจัยนี้ได้รับทุนอุดหนุนจากมหาวิยาลัยสวนดุสิต ปีงบประมาณ 2563 | ||
| 518 | _aYT2022 M06 | ||
| 650 | 4 |
_aกิจกรรมการเรียนการสอน _9170432 |
|
| 650 | 4 |
_aเทคโนโลยีทางการศึกษา _9170433 |
|
| 650 | 4 |
_aเกมทางการศึกษา _9170434 |
|
| 650 | 4 |
_aการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน _9170435 |
|
| 710 | 2 |
_aมหาวิทยาลัยสวนดุสิต. _bคณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี _9170011 |
|
| 850 | _aวิจัย | ||
| 900 | _a33605 = ฉ.1 ม. สวนดุสิต | ||
| 942 |
_2lcc _cGBT |
||