000 01691 am a2200277 a 4500
008 130122 2565 th a 000 tha d
020 _a9786162627569 /
_c239.00
040 _aSDU
050 4 _aTR897.72
_bส349 2565
093 _aMG008 SC004 SC005
245 1 0 _aสร้างโมเดล แอนิเมชัน และโลกเสมือน 3 มิติ ด้วย Blender
250 _aพิมพ์ครั้งที่ 1
260 _aกรุงเทพฯ :
_bรีไวว่า,
_c2565
300 _a258 หน้า :
_bภาพประกอบ
490 _a“สร้างปัญญา ด้วยเงินตราของเรา”
490 _aโครงการ : สร้างปัญญาด้วยเงินตราของเรา
505 _aร่วมโครงการ“สร้างปัญญา ด้วยเงินตราของเรา” : นางสาวมลธิรา โพธิ์น้อย
650 4 _aคอมพิวเตอร์กราฟิก
650 4 _aการสร้างโมเดล 3 มิติ.
_9177430
650 4 _aการสร้างภาพเคลื่อนไหว (คอมพิวเตอร์)
_916622
650 4 _aการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์
650 4 _aเบลนเดอร์ (โปรแกรมคอมพิวเตอร์)
_9177431
650 4 _aระบบแสดงผลภาพสามมิติ
_9177432
900 _a303422 = ฉ.1 ม. สวนดุสิต
942 _cGBT
_2lcc
999 _c95536
_d95536